미식 축구 (American Football)
일반 (General)
경기가 연기되어 원래 예정된 시작 시간으로부터 24시간 이내에 진행되지 않을 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 경기가 24시간 이내에 시작되는 경우는 예외입니다.
모든 게임에 대한 베팅은 별도로 명시되지 않는 한 연장전 득점을 포함합니다.
정규 시즌 – 3방향 머니라인 풀타임 베팅은 정규 시간 또는 연장전이 끝난 후 정산됩니다. 정규 시즌 게임에서는 연장전이 무승부로 끝날 수 있습니다.
플레이오프 – 3방향 머니라인 풀타임 베팅은 연장전을 제외하고 정규 시간 기준으로 정산됩니다.
경기는 최소 55분 이상 진행되어야 베팅이 유효합니다. 경기가 55분 전에 중단된 경우, 별도로 명시되지 않는 한 게임 결과에 대한 모든 베팅은 환불되며, 이미 확정된 시장에 대한 베팅은 예외입니다.
2방향 시장에서는 특별한 언급이 없는 한 푸시 규칙이 적용됩니다. 단일 베팅에 대한 금액은 환불되며, 복수 베팅/팔레이에서는 해당 선택 항목이 무효로 간주됩니다.
예정된 경기의 장소가 변경되었을 경우 홈팀과 어웨이 팀이 바뀌지 않는다면 사전에 이루어졌던 베팅은 유효합니다. 만약 경기 장소 변경으로 홈팀과 어웨이팀이 사전에 공지되었던 바와 다르다면 이전에 이루어졌던 홈팀과 어웨이팀에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 장소가 변경된 경우, 홈 팀이 여전히 홈 팀으로 지정되어 있으면 이미 배팅한 베팅은 유지됩니다. 만약 경기에서 홈팀과 원정팀이 서로 뒤바뀌었다면, 원래 리스트를 기준으로 한 베팅은 무효 처리됩니다.
라이브 베팅 (Live-Betting)
라이브 베팅의 모든 베팅 결과는 연장전을 포함합니다.
베팅이 이루어진 시점과 상관없이 득점은 모두 유효합니다.
티저 (Teasers)
티저/슈퍼 티저/몬스터 티저를 사용하면 둘 이상의 팀에서 점수 및 경기 총계를 조정할 수 있습니다.
티저에서는 모든 옵션에서 고정된 수의 포인트가 구매됩니다. 선택한 팀 수와 선택한 점수에 따라 지급 배당률이 결정됩니다:
-
6포인트 티저:
2팀 = -120/1.83
3팀 = +160/2.6
4팀 = +260/3.6
5팀 = +400/5
6팀 = +600/7 -
6.5포인트 티저:
2팀 = -130/1.76
3팀 = +150/2.5
4팀 = +230/3.3
5팀 = +350/4.5
6팀 = +500/6 -
7포인트 티저:
2팀 = -140/1.71
3팀 = +130/2.3
4팀 = +200/3
5팀 = +320/4.2
6팀 = +450/5.5 -
10포인트 티저 (슈퍼)
3팀 = -120/1.83 (무승부는 패배) -
13포인트 티저 (몬스터)
4팀 = -140/1.71 (무승부는 패배)
모든 선택이 성공해야 베팅에서 승리할 수 있습니다.
티저 베팅에서 선택이 무승부일 경우, 해당 티저에 대해 낮은 단계가 제공되는 경우 한 단계 낮은 레벨로 내려갑니다.
두 팀 티저에서 패배 없이 무승부가 발생하면 "무효 처리"으로 간주되며, 베팅 금액이 환불됩니다.
슈퍼 또는 몬스터 티저에 베팅할 경우, 무승부는 패배로 간주됩니다.
티저 베팅은 경기 전 이벤트에만 허용되며, 선택된 리그에서만 가능합니다. 포함된 리그는 다음과 같습니다:
- NFL 및 NCAAF 의 일반 티저 : 6, 6½ 및 7포인트
- 슈퍼 티저: 3팀 티저 - 10포인트 구매, 무승부는 패배, 배당률 -120/1.8
- 몬스터 티저: 4팀 티저 - 13포인트 구매, 무승부는 패배, 배당률 -140/1.71
포인트 구매 (Buying points)
포인트 구매는 미식축구 경기의 포인트 스프레드 또는 게임 총점을 변경할 수 있게 합니다. 약체팀에 베팅할 때 더 많은 포인트를 얻기 위해 포인트 스프레드를 조정하거나, 강팀에 베팅할 때는 적은 포인트로 조정할 수 있습니다. 언더에 베팅할 때는 더 높은 총점을, 오버에 베팅할 때는 더 낮은 총점을 선택할 수 있습니다.
승자/아웃라이트 (Winners/Outrights)
베팅은 플레이오프를 포함한 최종 리그 순위에 따라 정산되며, 대회의 공식 사이트에 따릅니다.
풀타임 승자/ 라이브 베팅 우승자 (FT Winner/ Live Betting Winner)
경기의 승자를 예측하는 베팅입니다. 연장전이 진행될 경우 베팅에 포함됩니다. 게임이 무승부로 끝나면 우승자의 2방향 베팅은 무효 처리됩니다.
정규 시즌 승리 (Regular Season Wins)
모든 예정된 경기가 진행되어야 베팅이 유효합니다.
NFL 정규 시즌 승수 시장은 플레이오프 또는 기타 포스트시즌 경기를 포함하지 않습니다.
NCAAF 정규 시즌 승수 시장은 플레이오프, 컨퍼런스 챔피언십, 볼 게임 또는 기타 포스트시즌 경기를 포함하지 않습니다.
풀타임 스프레드/ 라이브 베팅 스프레드 (FT Spread/ Live Betting Spread)
주어진 스프레드(핸디캡)를 적용하여 경기의 승자를 예측합니다.
풀타임 오버언더/ 라이브 베팅 오버언더 (FT O/U/ Live Betting O/U)
양 팀이 기록할 점수가 주어진 수치를 초과할지 미달할지를 예측합니다.
풀타임 필드골 오버언더 / 전반 필드골 오버언더 / 후반 필드골 오버언더 (FT Field Goals O/U / 1st Half Field Goals O/U / 2nd Half Field Goals O/U)
풀타임 필드골 오버언더 - 경기 전체에서 기록된 필드골 총합이 지정된 기준선보다 많을지(오버), 적을지(언더)를 예측합니다. 달리 명시되지 않는 한 연장전 포함으로 정산됩니다. 경기가 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
전반 필드골 오버언더 – 전반전에서 기록된 필드골 총합이 기준선보다 많을지, 적을지를 예측합니다. 전반전이 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
후반 필드골 오버/언더 – 후반전에 기록된 필드골 총합이 기준선보다 많을지, 적을지를 예측합니다. 달리 명시되지 않는 한 후반전에는 연장전이 포함됩니다. 후반전이 완료되지 않은 경우, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
풀타임 승자 3방향 베팅 (FT Winner 3-Way)
경기 승리팀(홈/무승부/원정)을 예측합니다. 정규 시간 종료 시점에 결제됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다.
첫 득점 팀 (First to Score)
경기에서 누가 먼저 득점할지를 예측합니다. 경기가 완료되지 않으면, 첫 득점이 이미 발생한 경우를 제외하고 배팅은 무효입니다.
마지막 득점 팀 (Last to Score)
경기에서 누가 마지막으로 득점할지를 예측합니다. 경기가 완료되지 않으면 모든 배팅은 무효입니다.
팀 총점 홀/짝 (Total Team Odd/Even)
선택한 팀의 총 득점이 홀수인지 짝수인지를 예측합니다. 연장전도 포함됩니다.
1쿼터 팀 총점 오버언더 (1st Quarter Total Team Points O/U)
선택한 팀이 1쿼터에서 기록할 총 득점이 기준 점수보다 많을지 적을지를 예측합니다. 1쿼터가 완료되지 않으면, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 배팅은 무효입니다.
3쿼터 팀 총점 오버언더 (3rd Quarter Total Team Points O/U)
선택한 팀이 3쿼터에서 기록할 총 득점이 기준 점수보다 많을지 적을지를 예측합니다. 3쿼터가 완료되지 않으면, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 배팅은 무효입니다.
후반전 팀 총 득점 오버언더 (2nd Half Total Team Points O/U)
선택한 팀이 후반전에 기록할 총 득점이 지정된 기준 점수보다 많을지 적을지를 예측합니다. 별도로 명시되지 않는 한 후반전에는 연장전이 포함됩니다. 후반전이 완료되지 않을 경우, 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
1쿼터 필드골 오버언더 (1st Quarter Field Goals O/U)
1쿼터에서 기록될 필드골 총 수가 지정된 기준선보다 기준 점수보다 많을지 적을지를 예측합니다. 1쿼터가 완료되지 않을 경우, 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
하프타임 시장 (Half Time Market)
전반 승리팀 / 전반 스프레드 / 전반 오버/언더 / 전반 필드골 오버/언더 / 전반 승리 마진 / 전반 터치다운 오버/언더 / 전반 팀별 총 득점 오버/언더 / 전반 3방향 승리팀 (1st Half Winner / 1st Half Spread / 1st Half O/U / 1st Half Field Goals O/U / 1st Half Winning Margin / 1st Half Touchdowns O/U / 1st Half Total Team Points O/U / 1st Half Winner 3 Way)
모든 전반 시장은 전반전(1쿼터와 2쿼터 합산) 결과만으로 정산됩니다.
- 경기가 전반 종료 전에 중단되면, 전반에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
- 경기가 후반 중에 중단되더라도, 전반 베팅은 유효합니다.
후반 승리팀 / 후반 스프레드 / 후반 오버/언더 / 후반 3방향 승리팀 (2nd Half Winner / 2nd Half Spread / 2nd Half O/U / 2nd Half Winner 3 Way)
- 모든 후반 시장은 후반전(3쿼터와 4쿼터 합산, 연장전 포함) 결과만으로 정산됩니다.
- 모든 2쿼터 시장은 2쿼터 결과만으로 정산됩니다.
- 해당 기간이 완료되기 전에 경기가 중단되면, 그 기간에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
- 해당 기간이 완료된 후 경기가 중단되면, 그 기간에 대한 베팅은 유효합니다.
후반 첫 번째 득점 플레이 (1st Scoring Play of the 2nd Half)
후반 첫 번째 득점 플레이를 예측합니다. 후반전에는 달리 명시되지 않는 한 연장전이 포함됩니다. 선택 가능한 옵션은 터치다운(TD), 필드골(FG), 세이프티(Safety), 무득점(No Score)입니다. 경기가 완료되지 않으면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효입니다.
쿼터 시장 (Quarter Markets)
1쿼터 승리팀 / 1쿼터 스프레드 / 1쿼터 오버/언더 / 1쿼터 3방향 승리팀
2쿼터 승리팀 / 2쿼터 스프레드 / 2쿼터 오버/언더 / 2쿼터 3방향 승리팀
3쿼터 승리팀 / 3쿼터 스프레드 / 3쿼터 오버/언더 / 3쿼터 3방향 승리팀
4쿼터 승리팀 / 4쿼터 스프레드 / 4쿼터 오버/언더 / 4쿼터 3방향 승리팀
- 위에 나열된 모든 쿼터 시장은 해당 쿼터 결과만으로 정산됩니다.
- 1쿼터, 2쿼터, 3쿼터 베팅은 해당 쿼터 내에서 기록된 점수만을 기준으로 합니다.
- 4쿼터 베팅은 4쿼터 결과를 기준으로 하며, 달리 명시되지 않는 한 연장전을 포함합니다.
- 해당 쿼터가 완료되면, 이후 경기가 중단되더라도 그 쿼터에 대한 베팅은 유효합니다.
- 해당 쿼터가 완료되기 전에 경기가 중단되면, 그 쿼터에 대한 베팅은 무효입니다.
전반/전후반 (Halftime/Fulltime)
전반전과 경기 종료 시점의 결과를 예측합니다.
예시: 1/2를 선택하면, 홈 팀이 전반전에 리드하고 원정 팀이 경기를 승리할 것이라고 베팅하는 것입니다.
전반/전체 베팅은 연장전을 제외합니다.
최고득점 하프팀 (Team with Highest Scoring Half)
가장 득점이 많은 하프의 팀을 예측합니다. 무승부도 선택 가능합니다. 경기가 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효입니다.
홀수/짝수 (Odd/Even)
경기에서 총 누적된 점수가 홀수인지 짝수인지 예측하는 베팅입니다.
다음 드라이브 결과 (Result of Next Drive)
모든 다음 드라이브 시장은 공격이 첫 번째 스냅을 시작할 때부터 적용됩니다. 경기 종료 또는 하프타임으로 인해 완료된 드라이브가 명시된 결과 중 하나로 끝나지 않을 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다. 필드골 시도는 킥커가 공을 찼을 때 성립되며, 블록되거나 득점하거나, 놓치거나 리턴된 필드골 모두 필드골 시도로 처리됩니다.
펀트는 킥커가 공을 찼을 때 성립됩니다. 터치다운으로 리턴된 모든 펀트는 펀트로 처리됩니다. 잡지 못한 펀트(머프드 펀트)는 펀트로 처리되며, 다음 스냅에서 새로운 드라이브가 시작됩니다.
수비팀이 볼을 점유할 경우 턴오버로 처리됩니다. 인터셉션 또는 펌블이 발생한 후 공격팀이 다시 공을 점유하게 될 경우, 이 시장은 턴오버로 처리되며 다음 스냅에서 새로운 드라이브가 시작됩니다. 다운에 의한 턴오버는 턴오버로 처리됩니다.
드라이브 결과 (Result of Drive) (4-way)
필드 골 시도는 킥커가 공을 차면 승자로 간주되며, 블록된 필드 골, 성공한 필드 골, 실패한 필드 골 또는 리턴된 필드 골은 모두 필드 골 시도로 처리됩니다.
펀트는 킥커가 공을 펀트할 때 승자로 간주됩니다. 모든 펀트 리턴이 터치다운으로 이어지더라도 펀트로 처리됩니다. 머프드 펀트는 펀트로 처리되며, 다음 스냅에서 새로운 드라이브가 시작됩니다.
기타 턴오버는 인터셉션, 펌블, 다운 턴오버, 하프 종료 또는 게임 종료를 포함하여 '기타'로 간주됩니다.
다음 홈팀/원정팀 드라이브 결과 (Result of Next Home/ Away Team Drive)
마켓이 필드 골 시도 또는 펀트로 정산되려면 킥커가 공을 차야 합니다. 블록된 필드 골과 펀트는 필드 골 시도 또는 펀트로 정산됩니다. 페널티로 인해 드라이브가 계속되는 경우는 공식적인 드라이브 종료 결과로 간주됩니다. 현재 하프 또는 경기가 종료되어 드라이브가 끝나는 경우, 해당 마켓은 무효 처리됩니다.
다음 득점 방식 (Method of next score)
경기에서 다음 득점 방법을 예측합니다. 터치다운 점수는 득점으로 계산되지 않습니다. 경기가 중단 된 경우, 베팅 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 득점이 없으면 베팅은 무효처리 됩니다.
선택 가능한 옵션: 터치다운, 필드 골 또는 기타 득점.
다음 득점 (Next Score)
다음 경기에서 어느 팀이 득점할 지 예측하기 위한 양방향 옵션입니다. 터치다운 후의 점수는 득점으로 계산되지 않습니다. 경기가 중단 된 경우, 베팅 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
선택 가능한 옵션 : A팀 또는 B팀
선득점 및 승리팀 (Team to Score 1st and Win)
팀이 먼저 득점하고 경기에서 이길 것인지 예측합니다. 경기가 완료되지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.
팀 총 득점 오버언더 (Total Team Points O/U)
"팀 총 득점 (Total team points)" 오버언더 베팅과 유사합니다.
승패는 지정된 팀이 획득한 점수에 따라 결정됩니다.
예선 통과 (To Qualify)
토너먼트 매치 시작 이전에 실격 처리가 될 경우에는 해당 매치에 대한 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
연장전 (Over Time)
경기의 연장전 진행 여부에 대한 베팅입니다.
전후반 최다득점 (Highest Scoring Half/Quarter)
최고 득점 하프 (3W)
최고 득점 하프를 예측합니다. 후반전에는 별도의 명시가 없는 한 연장전이 포함됩니다. 무승부 옵션도 있습니다. 경기가 완료되지 않은 경우, 시장이 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
최고 득점 쿼터 (5W)
최고 득점 쿼터를 예측합니다. 별도로 명시되지 않는 한 4쿼터에는 연장전(OT)이 포함됩니다. 두 개 이상의 쿼터가 동일한 득점일 경우 무승부 선택이 가능합니다. 경기가 완료되지 않을 경우, 해당 마켓이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
터치다운 오버언더 (Touchdowns O/U)
베팅의 효력이 발생하려면 베팅 대상 기간(쿼터/하프/전체 게임) 전체가 진행되어야 하며, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다.
팀 터치다운 오버언더 (Team Touchdowns O/U)
선택한 팀이 풀타임 경기에서 기록할 터치다운 총합이 기준 점수를 초과할지 또는 미달할지를 예측합니다. 별도 언급이 없는 한 연장전도 포함됩니다. 경기가 완료되지 않으면, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.
팀 필드골 오버언더 (Team Field Goals O/U)
선택한 팀이 풀타임 경기에서 기록할 필드골 총합이 기준 점수를 초과할지 또는 미달할지를 예측합니다. 별도 언급이 없는 한 연장전도 포함됩니다. 경기가 완료되지 않으면, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.
후반전 터치다운 오버언더 (2nd Half Touchdowns O/U)
2쿼터 후반에서 기록될 터치다운 총합이 기준 점수를 초과할지 또는 미달할지를 예측합니다. 별도 언급이 없는 한 2쿼터 후반에는 연장전도 포함됩니다. 2쿼터 후반이 완료되지 않으면, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.
첫 득점 방식 (First Scoring Method)
경기에서 첫 득점의 방식을 예측하세요. 가능한 결과: 터치다운, 필드골, 그 외 득점(Any Other Score). 경기가 완료되지 않을 경우, 첫 득점이 이미 발생한 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
선수 개인 기록 (PLAYER PROPS)
선수 리시빙 야드 (Player Receiving Yards)
선택한 선수가 리시빙 야드 기준 점수를 초과할지 또는 미달할지를 예측합니다. 선수는 경기에서 최소 한 번 이상의 공격 스냅에 참여해야 하며, 참여하지 않으면 베팅은 무효입니다. 경기가 완료되지 않으면, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.
선수 러싱 야드 (Player Rushing Yards)
선택한 선수가 러싱 야드 기준 점수를 초과할지 또는 미달할지를 예측합니다. 선수가 참여하지 않으면 베팅은 무효입니다. 경기가 완료되지 않으면, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.
선수 패싱 야드 (Player Passing Yards)
선택한 쿼터백이 패싱 야드 기준 점수를 초과할지 또는 미달할지를 예측합니다. 선수가 참여하지 않으면 베팅은 무효입니다. 경기가 완료되지 않으면, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.
선수 리셉션 (Player Receptions)
선택한 선수가 리셉션 횟수 기준 점수를 초과할지 또는 미달할지를 예측합니다. 선수가 참여하지 않으면 베팅은 무효입니다. 경기가 완료되지 않으면, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.
선수 인터셉션 (Player Interceptions)
선택한 쿼터백이 인터셉션 횟수 기준 점수를 초과할지 또는 미달할지를 예측합니다. 선수가 참여하지 않으면 베팅은 무효입니다. 경기가 완료되지 않으면, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.
선수 패싱 터치다운 (Player Passing Touchdowns)
선택한 쿼터백이 패싱 터치다운 기준 점수를 초과할지 또는 미달할지를 예측합니다. 선수가 참여하지 않으면 베팅은 무효입니다. 경기가 완료되지 않으면, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.
선수 터치다운 기록 (Player To Score Touchdown)
선택한 선수가 경기 중 최소 한 번의 터치다운을 기록할지를 예측합니다. 선수는 반드시 출전해야 합니다. 경기가 중단되고 선수가 아직 득점하지 않았다면, 모든 베팅은 무효입니다.
첫 터치다운 득점팀 (Team to Score First Touchdown)
경기에서 첫 번째 터치다운을 득점할 팀을 예측합니다. 경기가 완료되지 않은 경우, 해당 시장이 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
마지막 터치다운 득점팀 (Team to Score Last Touchdown)
경기에서 마지막 터치다운을 득점할 팀을 예측합니다. 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
승리 마진 (Winning Margin)
경기를 이길 팀과 승리 마진을 예측하세요. 연장전이 진행될 경우 포함됩니다.
10점 선획득 (Race to 10)
어느 팀이 먼저 10점을 득점할지 예측하세요. 경기가 완료되지 않으면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효입니다.
후반전 5/10/20점 선획득 (2nd Half Race to 5/10/15/20 Points)
후반전에서 어느 팀이 먼저 5/10/15/20점을 득점할지 예측합니다. 후반전에는 특별히 명시되지 않는 한 연장전이 포함됩니다. 경기가 완료되지 않으면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효입니다.
NFL 판타지 프롭스 (NFL Fantasy Props)
MFL 판타지 프롭스, 스코어링 시스템 (NFL Fantasy Props, Scoring System)
| 상태 | 포인트 |
|---|---|
| 패싱 야드 (Passing Yard) | 0.04 |
| 패싱 TD (Passing TD) | 4 |
| 패싱 INT (Passing INT) | -2 |
| 러싱 야드 (Rushing Yard) | 0.1 |
| 러싱 TD (Rushing TD) | 6 |
| 리셉션 (Reception) | 0.5 |
| 리시빙 야드 (Receiving Yard) | 0.1 |
| 리시빙 TD (Receiving TD) | 6 |
| 킥 리턴 (Kick Return) | 6 |
| 펀트 리턴 (Punt Return) | 6 |
| 오운 펌블 리턴/리커버리 TD | 6 |
| 펌블 로스트 (Fumble Lost) | -2 |
| 패싱 2pt 컨버전 | 2 |
| 러싱 2pt 컨버전 | 2 |
| 리시빙 2pt 컨버전 | 2 |
NFL 판타지 프롭스, 정산 규칙 (NFL Fantasy Props, Settlement Rules)
공식 내셔널 풋볼 리그 웹사이트에서 제공한 통계를 사용하여 베팅을 평가합니다. 우리는 리그의 관리 기관에서 공식 통계 수정이 있을 때까지 베팅을 결제하지 않을 권리를 보유합니다.
NFL 판타지 프롭스, 일반 규칙 (NFL NFL Fantasy Props, General Rules)
베팅에 포함된 선수는 최소 1회 스냅해야 베팅이 유효합니다.